下面我们进入测试部分,首先我们按高端显卡进行设置。(以下测试均为1024*768分辨率)
| 画质高级设置 |
| 反锯齿 |
4X |
| 材质过滤 |
三线性 |
| 阴影细节 |
高 |
| 垂直同步 |
关 |
| 世界细节 |
最高 |
| 道路反射细节 |
高 |
| 车体细节 |
高 |
| 下雨 |
关 |
| 车体反射更新率 |
高 |
| 视觉处理 |
高 |
| 动作残影 |
开 |
| 微粒系统 |
开 |
进入游戏后

菜单界面 21fps

游戏界面 16fps
在游戏菜单界面我们可以清楚地看到是21fps,而到了游戏里面仅有16fps,游戏中可以明显的感觉到顿挫感,游戏性大大降低。所以根据上篇文章的介绍的选项对性能影响的比重我们做了如下调试。
|
画质高级设置 |
|
反锯齿 |
关 |
|
材质过滤 |
三线性 |
|
阴影细节 |
中 |
|
垂直同步 |
关 |
|
世界细节 |
高 |
|
道路反射细节 |
高 |
|
车体细节 |
高 |
|
下雨 |
高 |
|
车体反射更新率 |
高 |
|
视觉处理 |
开 |
|
动作残影 |
关 |
|
微粒系统 |
开 |
表中黑体部分我们做了更改。我们基于画质效能比,经过简单调试,游戏流畅度有了显著提高。

游戏界面 31fps
在游戏中基本维持在了30fps,游戏非常流畅。也许有的玩家已经看见我们关闭了动作残影,会觉得大大影响游戏的速度,但为了维持流畅的游戏关闭动作残影也是不得已而为之。打开动作残影游戏只能维持在23fps左右,不能保证游戏完整流畅,况且还有很多玩家觉得动作残影会影响视线。