显卡交火或SLI技术几乎都没人玩了,难道四路泰坦已经成为了历史?

时间:2020-04-27 15:42:24       来源:腾闻创想

当年叱咤风云的四路泰坦

我们游戏玩家,电脑里面有三样极其重要芯片—CPU、芯片组和GPU(显卡)。我们游戏玩家最看重的当然是GPU显卡了。

记得几年前,一台高端游戏电脑的特点还是多显卡(SLI或者交火)的多显卡配置。这非常让人羡慕,多显卡能够让你开到最高画质、最高分辨率、最高的游戏帧数。甚至有些疯狂的游戏曾经组装过四路泰坦,那简直就是“豪炸天”,有钱人的世界就是不一样。

不够2019年快过去,2020年要来了,SLI和交火的主机越来越难见到了。为什么会这样呢?现在的游戏玩家明明还在追求极致游戏体验。难道说四路泰坦已经成为了历史?

多卡交火或SLI为何不普及,根本原因是固有技术缺陷

出现“微卡顿”的先天性技术缺陷

多卡SLI和交火之所以无法在游戏领域火起来,多少归咎于平台固有的技术问题。在双显卡的配置里面,两张显卡轮流渲染下一帧画面,这个过程被称为“交替帧渲染”(AFR),这种技术看起来效率很高。然而事实并不是如此,不仅显卡相互同步时会出现问题,也会导致被称为“微卡顿”的画面瑕疵。

为什么会这样呢?原因其实很简单,不过这里要说到一种游戏玩家较为熟悉的技术—较新的抗锯齿技术。一轮较新的抗锯齿技术需要通过前一帧画面来预测下一帧画面,而AFR不能完全兼容所有这些技术。

显卡互联的技术依然没有成熟

此外,新技术没能完全解决多显卡配置中显卡与显卡通讯的问题,英伟达虽然推出来名为NVLink的新总线,带宽比传统SLI高不少。但它有些功能,比如资源池,在消费级显卡上用不了,这些功能是为了专业GPU计算应用而设计的,跟玩家没多大关系。再说,NVLink的新总线再怎么厉害,也有延迟问题,这是多卡互联不可避免的,这种延迟在游戏中是不可忽视的。

新的API技术无法普及,对于多卡配置依然几乎毫无用处

新的API技术,比如比如Vulkan和DirectX,依然让消费级多卡配置的现状改善多少。以前,渲染负载在多显卡之间的分配主要是由SLI或交火处理的。虽然今天新API将更多的控制权交给了游戏开发者,让他们可以按自己的想法,针对多卡配置编写代码;但是事实上,开发者出于人力物力成本考虑,觉得根本就不值得花时间精力专为一种没多少人用的配置来编写代码。因此,多数新出的游戏,多卡优化都不太好。

其他因素让游戏玩家远离显卡SLI和交火

多数玩家还是在1080p画质下玩游戏、“吃鸡”

这几年下来,显卡的性能越来越强劲。4k画质、超宽、多联屏等高分辨率高刷新率的显示器进入DIY领域,我相信在座各位都对此豪炸天的配置垂涎已久。

但现实真的很现实,并非所有人都是愿意花那么多钱玩高画质的游戏。如今大多数玩家都是在1080p画质下玩游戏、“吃鸡”。这种情况下,一张一千多超甜点显卡足以应对这一切,能够在绝大多数游戏里面,开着较高甚至是最高画质跑出流畅的游戏帧率。

多卡效率不高且价格昂贵,不划算

当然了,厂商也不是傻子,精灵得很。十代显卡就出现这种情况,厂商不会让2张1060比1080TI便宜。此外SLI需要的相对昂贵的主板支持、散热和供电预算较多,这无一不在增加玩家游戏成本。

此外,厂家不会为了极少数土豪去专门优化双显卡的,现在双显卡反而掉帧的游戏多的是,出力不讨好大家自然就不追求双显卡玩游戏。

四路泰坦真的成为历史吗?

既然多卡交火或SLI都除了让个别土豪秀配置之外,似乎丝毫没有什么用处。那么以前所谓的四路泰坦真的成为历史吗?我个人认为,随着显卡性能的进一步提升和显卡市场划分越来越细分,以及综合以上几个因素,四路泰坦成为历史是必然的趋势。

从老黄这两年被网友称之为“手术刀”刀法便可以知道,显卡厂商想更细分显卡市场,让更多没钱的人也能买到自己满意的显卡,他们是想彻底榨干市场利润。你想想在如此精准的刀法之下,能给你机会玩SLI和交火吗?做梦也是不可能的事!

关键词: sli技术