Android深入浅出之Binder机制

时间:2022-10-06 10:24:10       来源:互联网

Android深入浅出之Binder机制

一 说明


【资料图】

Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。

我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:

ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序

MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只分析这个

MediaPlayerClient,这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序

下面先讲讲MediaService应用程序。

二 MediaService的诞生

MediaService是一个应用程序,虽然Android搞了七七八八的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是一个完整的Linux操作系统,也还没有牛到什么应用程序都是JAVA写。所以,MS(MediaService)就是一个和普通的C++应用程序一样的东西。

MediaService的源码文件在:framework\base\Media\MediaServer\Main_mediaserver.cpp中。让我们看看到底是个什么玩意儿!

int main(int argc, char** argv){//FT,就这么简单??//获得一个ProcessState实例sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//得到一个ServiceManager对象  sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();  MediaPlayerService::instantiate();//初始化MediaPlayerService服务  ProcessState::self()->startThreadPool();//看名字,启动Process的线程池?  IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//将自己加入到刚才的线程池?}

其中,我们只分析MediaPlayerService。

这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。不过,这里先简单介绍下sp这个东西。

sp,究竟是smart pointer还是strong pointer呢?其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待,即sp<IServiceManager>======》IServiceManager*吧。sp是google搞出来的为了方便C/C++程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类的。我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。

好了,以后的分析中,sp<XXX>就看成是XXX*就可以了。

2.1 ProcessState

第一个调用的函数是ProcessState::self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。

ProcessState位置在framework\base\libs\binder\ProcessState.cpp

sp<ProcessState> ProcessState::self(){  if (gProcess != NULL) return gProcess;---->第一次进来肯定不走这儿  AutoMutex _l(gProcessMutex);--->锁保护  if (gProcess == NULL) gProcess = new ProcessState;--->创建一个ProcessState对象return gProcess;--->看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp<xxx>,所以//把sp<xxx>看成是XXX*是可以的}再来看看ProcessState构造函数//这个构造函数看来很重要ProcessState::ProcessState()  : mDriverFD(open_driver())----->Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数  , mVMStart(MAP_FAILED)//映射内存的起始地址  , mManagesContexts(false)  , mBinderContextCheckFunc(NULL)  , mBinderContextUserData(NULL)  , mThreadPoolStarted(false)  , mThreadPoolSeq(1){if (mDriverFD >= 0) {//BIDNER_VM_SIZE定义为(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K    mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);//这个需要你自己去man mmap的用法了,不过大概意思就是//将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当于write/read(fd)了  }  ...} //最讨厌这种在构造list中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。//open_driver,就是打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中搞的一个专门用于完成//进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。static int open_driver(){  int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//打开/dev/binder  if (fd >= 0) {   ....    size_t maxThreads = 15;    //通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。    result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);  }return fd;

好了,到这里Process::self就分析完了,到底干什么了呢?

l 打开/dev/binder设备,这样的话就相当于和内核binder机制有了交互的通道

l 映射fd到内存,设备的fd传进去后,估计这块内存是和binder设备共享的

接下来,就到调用defaultServiceManager()地方了。

2.2 defaultServiceManager

defaultServiceManager位置在framework\base\libs\binder\IServiceManager.cpp中

sp<IServiceManager> defaultServiceManager(){  if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;  //又是一个单例,设计模式中叫 singleton。  {    AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);    if (gDefaultServiceManager == NULL) {//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔      gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(        ProcessState::self()->getContextObject(NULL));    }  }  return gDefaultServiceManager;}-----》gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(        ProcessState::self()->getContextObject(NULL));ProcessState::self,肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject,注意,传进去的是NULL,即0//回到ProcessState类,sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller){if (supportsProcesses()) {//该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process,//在真机上肯定走这个    return getStrongProxyForHandle(0);//注意,这里传入0  }}----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转//注意这个参数的命名,handle。搞过windows的应该比较熟悉这个名字,这是对//资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。--->就是这么一个玩意儿sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle){  sp<IBinder> result;  AutoMutex _l(mLock);handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,从数组中查找对应索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle_entry 下面是 handle_entry 的结构/*struct handle_entry {        IBinder* binder;--->Binder        RefBase::weakref_type* refs;-->不知道是什么,不影响.      };*/  if (e != NULL) {    IBinder* b = e->binder; -->第一次进来,肯定为空    if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {      b = new BpBinder(handle); --->看见了吧,创建了一个新的BpBinder      e->binder = b;      result = b;    }....  }  return result; 返回刚才创建的BpBinder。}//到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。//我们是从gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(        ProcessState::self()->getContextObject(NULL));//开始搞的,现在,这个函数调用将变成gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));

BpBinder又是个什么玩意儿?Android名字起得太眼花缭乱了。

因为还没介绍Binder机制的大架构,所以这里介绍BpBinder不合适,但是又讲到BpBinder了,不介绍Binder架构似乎又说不清楚....,sigh!

恩,还是继续把层层深入的函数调用栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看BpBinder的构造函数把。

2.3 BpBinder

BpBinder位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp中。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)  : mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0  , mAlive(1)  , mObitsSent(0)  , mObituaries(NULL){  IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self()}这里一块说说吧,IPCThreadState::self估计怎么着又是一个singleton吧?//该文件位置在framework\base\libs\binder\IPCThreadState.cppIPCThreadState* IPCThreadState::self(){  if (gHaveTLS) {//第一次进来为falserestart:    const pthread_key_t k = gTLS;//TLS是Thread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。这里只需要//知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么//同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS中的数据。===》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白大概意思就可以了。//从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState对象//这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread_getspecific,那么肯定有地方调用// pthread_setspecific。    IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);    if (st) return st;    return new IPCThreadState;//new一个对象,  }    if (gShutdown) return NULL;    pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);  if (!gHaveTLS) {    if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {      pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);      return NULL;    }    gHaveTLS = true;  }  pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);goto restart; //我FT,其实goto没有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。//关键是要用好。}//这里是构造函数,在构造函数里边pthread_setspecificIPCThreadState::IPCThreadState()  : mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid()){  pthread_setspecific(gTLS, this);  clearCaller();mIn.setDataCapacity(256);//mIn,mOut是两个Parcel,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer吧。再深入解释,又会大脑停摆的。  mOut.setDataCapacity(256);}

出来了,终于出来了....,恩,回到BpBinder那。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle)  : mHandle(handle) //注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0  , mAlive(1)  , mObitsSent(0)  , mObituaries(NULL){......IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);什么incWeakHandle,不讲了..}

喔,new BpBinder就算完了。到这里,我们创建了些什么呢?

l ProcessState有了。

l IPCThreadState有了,而且是主线程的。

l BpBinder有了,内部handle值为0

gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));

终于回到原点了,大家是不是快疯掉了?

interface_cast,我第一次接触的时候,把它看做类似的static_cast一样的东西,然后死活也搞不明白 BpBinder*指针怎么能强转为IServiceManager*,花了n多时间查看BpBinder是否和IServiceManager继承还是咋的....。

终于,我用ctrl+鼠标(source insight)跟踪进入了interface_cast

IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h

template<typename INTERFACE>inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj){  return INTERFACE::asInterface(obj);}所以,上面等价于:inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj){  return IServiceManager::asInterface(obj);}看来,只能跟到IServiceManager了。IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h看看它是如何定义的:

2.4 IServiceManager

class IServiceManager : public IInterface{//ServiceManager,字面上理解就是Service管理类,管理什么?增加服务,查询服务等//这里仅列出增加服务addService函数public:  DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);   virtual status_t  addService( const String16& name,                      const sp<IBinder>& service) = 0;};DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)??怎么和MFC这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在刚才的IInterface.h中定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE这个宏往IServiceManager加了什么?下面是DECLARE宏#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                \  static const android::String16 descriptor;             \  static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(            \      const android::sp<android::IBinder>& obj);         \  virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;  \  I##INTERFACE();                           \  virtual ~I##INTERFACE();  我们把它兑现到IServiceManager就是:static const android::String16 descriptor; -->喔,增加一个描述字符串static android::sp< IServiceManager > asInterface(const android::sp<android::IBinder>&obj) ---》增加一个asInterface函数virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; ---》增加一个get函数估计其返回值就是descriptor这个字符串IServiceManager ();                           \virtual ~IServiceManager();增加构造和虚析购函数...

那IMPLEMENT宏在哪定义的呢?

见IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp

IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");下面是这个宏的定义#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)            \  const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);       \  const android::String16&                      \      I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const {       \    return I##INTERFACE::descriptor;                \  }                                  \  android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(        \      const android::sp<android::IBinder>& obj)          \  {                                  \    android::sp<I##INTERFACE> intr;                 \    if (obj != NULL) {                       \      intr = static_cast<I##INTERFACE*>(             \        obj->queryLocalInterface(                \            I##INTERFACE::descriptor).get());        \      if (intr == NULL) {                     \        intr = new Bp##INTERFACE(obj);             \      }                              \    }                                \    return intr;                          \  }                                  \  I##INTERFACE::I##INTERFACE() { }                  \I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { }                  \很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下吧。constandroid::String16 IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const { return IServiceManager::descriptor;//返回上面那个android.os.IServiceManager  }                                   android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(      const android::sp<android::IBinder>& obj)  {    android::sp<IServiceManager> intr;    if (obj != NULL) {                             intr = static_cast<IServiceManager *>(                     obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());             if (intr == NULL) {                             intr = new BpServiceManager(obj);                   }                                 }                                    return intr;                            }                                   IServiceManager::IServiceManager () { }                    IServiceManager::~ IServiceManager() { } 哇塞,asInterface是这么搞的啊,赶紧分析下吧,还是不知道interface_cast怎么把BpBinder*转成了IServiceManager我们刚才解析过的interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0)),原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(      const android::sp<android::IBinder>& obj)  {    android::sp<IServiceManager> intr;    if (obj != NULL) {                             ....                           intr = new BpServiceManager(obj);//神呐,终于看到和IServiceManager相关的东西了,看来//实际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0));                   }                                 }                                   return intr;                          }       

BpServiceManager是个什么玩意儿?p是什么个意思?

2.5 BpServiceManager

终于可以讲解点架构上的东西了。p是proxy即代理的意思,Bp就是BinderProxy,BpServiceManager,就是SM的Binder代理。既然是代理,那肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个Bp的定义。是吗?

果然,BpServiceManager就在刚才的IServiceManager.cpp中定义。

class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>//这种继承方式,表示同时继承BpInterface和IServiceManager,这样IServiceManger的addService必然在这个类中实现{public://注意构造函数参数的命名 impl,难道这里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl对象?//这里传入的impl就是new BpBinder(0)  BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)    : BpInterface<IServiceManager>(impl)  {  }   virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)  {    待会再说..}基类BpInterface的构造函数(经过兑现后)//这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。inline BpInterface< IServiceManager >::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)  : BpRefBase(remote){}BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)  : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)//o.get(),这个是sp类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道//它返回的是sp<xxxx>中xxx* 指针就行{//mRemote就是刚才的BpBinder(0)  ...}

好了,到这里,我们知道了:

sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); 返回的实际是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder,传入的那个handle参数是0。

现在重新回到MediaService。

int main(int argc, char** argv){  sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();//上面的讲解已经完了MediaPlayerService::instantiate();//实例化MediaPlayerservice//看来这里有名堂!   ProcessState::self()->startThreadPool();  IPCThreadState::self()->joinThreadPool();}

到这里,我们把binder设备打开了,得到一个BpServiceManager对象,这表明我们可以和SM打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?

2.6 MediaPlayerService

那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService为例。

它位于framework\base\media\libmediaplayerservice\libMediaPlayerService.cpp

void MediaPlayerService::instantiate() {defaultServiceManager()->addService(//传进去服务的名字,传进去new出来的对象      String16("media.player"), new MediaPlayerService());}MediaPlayerService::MediaPlayerService(){  LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了  mNextConnId = 1;}defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager调用它的addService函数。

MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

FT,MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快晕了。

Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。

讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。

l BpServiceManager

l BnMediaPlayerService

这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。

我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系统的中去。

喔,明白了。我创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。

那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我调用了BpServiceManager的addService函数!

为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。

---》感觉没说清楚...饶恕我吧。

2.7 addService

addService是调用的BpServiceManager的函数。前面略去没讲,现在我们看看。

virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)  {    Parcel data, reply;//data是发送到BnServiceManager的命令包//看见没?先把Interface名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager    data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());//再把新service的名字写进去 叫media.player    data.writeString16(name);//把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中    data.writeStrongBinder(service);//调用remote的transact函数    status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);    return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;}

我的天,remote()返回的是什么?

remote(){ return mRemote; }-->啊?找不到对应的实际对象了???

还记得我们刚才初始化时候说的:

“这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊“

原来,这里的mRemote就是最初创建的BpBinder..

好吧,到那里去看看:

BpBinder的位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cppstatus_t BpBinder::transact(  uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){//又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。//注意啊,这里的mHandle为0,code是ADD_SERVICE_TRANSACTION,data是命令包//reply是回复包,flags=0    status_t status = IPCThreadState::self()->transact(      mHandle, code, data, reply, flags);    if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;    return status;  }...}再看看IPCThreadState的transact函数把status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,                 uint32_t code, const Parcel& data,                 Parcel* reply, uint32_t flags){  status_t err = data.errorCheck();   flags |= TF_ACCEPT_FDS;    if (err == NO_ERROR) {    //调用writeTransactionData 发送数据err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);  }     if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {    if (reply) {      err = waitForResponse(reply);    } else {      Parcel fakeReply;      err = waitForResponse(&fakeReply);    }   ....等回复    err = waitForResponse(NULL, NULL);  ....    return err;}再进一步,瞧瞧这个...status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,  int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer){  binder_transaction_data tr;   tr.target.handle = handle;  tr.code = code;  tr.flags = binderFlags;    const status_t err = data.errorCheck();  if (err == NO_ERROR) {    tr.data_size = data.ipcDataSize();    tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();    tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);    tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();  }....上面把命令数据封装成binder_transaction_data,然后写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel  mOut.writeInt32(cmd);  mOut.write(&tr, sizeof(tr));//仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?  return NO_ERROR;}//说对了,就是在waitForResponse中status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult){  int32_t cmd;  int32_t err; while (1) {//talkWithDriver,哈哈,应该是这里了    if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;    err = mIn.errorCheck();    if (err < NO_ERROR) break;    if (mIn.dataAvail() == 0) continue;    //看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中//把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。    cmd = mIn.readInt32();     switch (cmd) {    case BR_TRANSACTION_COMPLETE:      if (!reply && !acquireResult) goto finish;      break;  .....  return err;}status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive){binder_write_read bwr;  //中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗?  status_t err;  do {//用ioctl来读写    if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)      err = NO_ERROR;    else      err = -errno; } while (err == -EINTR);//到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的    if (bwr.read_consumed > 0) {      mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);      mIn.setDataPosition(0);    }return NO_ERROR;}

好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底走完了。

BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。

先继续我们的main函数。

int main(int argc, char** argv){  sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());  sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();  MediaPlayerService::instantiate();---》该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中  ProcessState::self()->startThreadPool();  IPCThreadState::self()->joinThreadPool();}

这里有个容易搞晕的地方:

MediaPlayerService是一个BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着

BpMediaPlayerService来和他交互呢?但是我们没看见MediaPlayerService有打开binder设备的操作啊!

这个嘛,到底是继续addService操作的另一端BnServiceManager还是先说

BnMediaPlayerService呢?

还是先说BnServiceManager吧。顺便把系统的Binder架构说说。

2.8 BnServiceManager

上面说了,defaultServiceManager返回的是一个BpServiceManager,通过它可以把命令请求发送到binder设备,而且handle的值为0。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?

很可惜啊,BnServiceManager不存在,但确实有一个程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后缀,叫service的名字太多了,这里加exe就表明它是一个程序)

位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。

int main(int argc, char **argv){  struct binder_state *bs;  void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;  bs = binder_open(128*1024);//应该是打开binder设备吧?  binder_become_context_manager(bs) //成为manager  svcmgr_handle = svcmgr;  binder_loop(bs, svcmgr_handler);//处理BpServiceManager发过来的命令}看看binder_open是不是和我们猜得一样?struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize){  struct binder_state *bs;  bs = malloc(sizeof(*bs));  ....  bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//果然如此 ....  bs->mapsize = mapsize;  bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0); }再看看binder_become_context_managerint binder_become_context_manager(struct binder_state *bs){  return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);//把自己设为MANAGER}binder_loop 肯定是从binder设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func){  int res;  struct binder_write_read bwr;  readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;  binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));  for (;;) {//果然是循环    bwr.read_size = sizeof(readbuf);    bwr.read_consumed = 0;    bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;     res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);   //哈哈,收到请求了,解析命令    res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func); } 这个...后面还要说吗??恩,最后有一个类似handleMessage的地方处理各种各样的命令。这个就是svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,          struct binder_txn *txn,          struct binder_io *msg,          struct binder_io *reply){  struct svcinfo *si;  uint16_t *s;  unsigned len;  void *ptr;   s = bio_get_string16(msg, &len);  switch(txn->code) {  case SVC_MGR_ADD_SERVICE:    s = bio_get_string16(msg, &len);    ptr = bio_get_ref(msg);    if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))      return -1;    break;...其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息int do_add_service(struct binder_state *bs,          uint16_t *s, unsigned len,          void *ptr, unsigned uid){  struct svcinfo *si;  si = find_svc(s, len);s是一个list   si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));    si->ptr = ptr;    si->len = len;    memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));    si->name[len] = "\0";    si->death.func = svcinfo_death;    si->death.ptr = si;    si->next = svclist;    svclist = si; //看见没,这个svclist是一个列表,保存了当前注册到ServiceManager中的信息  }  binder_acquire(bs, ptr);//这个吗。当这个Service退出后,我希望系统通知我一下,好释放上面malloc出来的资源。大概就是干这个事情的。  binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);  return 0;}

喔,对于addService来说,看来ServiceManager把信息加入到自己维护的一个服务列表中了。

2.9 ServiceManager存在的意义

为何需要一个这样的东西呢?

原来,Android系统中Service信息都是先add到ServiceManager中,由ServiceManager来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且,Android系统中某个服务例如MediaPlayerService的客户端想要和MediaPlayerService通讯的话,必须先向ServiceManager查询MediaPlayerService的信息,然后通过ServiceManager返回的东西再来和MediaPlayerService交互。

毕竟,要是MediaPlayerService身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能这样:

l MediaPlayerService向SM注册

l MediaPlayerClient查询当前注册在SM中的MediaPlayerService的信息

l 根据这个信息,MediaPlayerClient和MediaPlayerService交互

另外,ServiceManager的handle标示是0,所以只要往handle是0的服务发送消息了,最终都会被传递到ServiceManager中去。

三 MediaService的运行

上一节的知识,我们知道了:

l defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 实例化后,调用BpServiceManager的addService函数

l 这个过程中,是service_manager收到addService的请求,然后把对应信息放到自己保存的一个服务list中

到这儿,我们可看到,service_manager有一个binder_looper函数,专门等着从binder中接收请求。虽然service_manager没有从BnServiceManager中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager的功能。

同样,我们创建了MediaPlayerService即BnMediaPlayerService,那它也应该:

l 打开binder设备

l 也搞一个looper循环,然后坐等请求

service,service,这个和网络编程中的监听socket的工作很像嘛!

好吧,既然MediaPlayerService的构造函数没有看到显示的打开binder设备,那么我们看看它的父类即BnXXX又到底干了些什么呢?

3.1 MediaPlayerService打开binder

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService// MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生//而BnMediaPlayerService从BnInterface和IMediaPlayerService同时派生class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>{public:  virtual status_t  onTransact( uint32_t code,                  const Parcel& data,                  Parcel* reply,                  uint32_t flags = 0);};看起来,BnInterface似乎更加和打开设备相关啊。template<typename INTERFACE>class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder{public:  virtual sp<IInterface>   queryLocalInterface(const String16& _descriptor);  virtual const String16&   getInterfaceDescriptor() const; protected:  virtual IBinder*      onAsBinder();};兑现后变成class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinderBBinder?BpBinder?是不是和BnXXX以及BpXXX对应的呢?如果是,为什么又叫BBinder呢?BBinder::BBinder()  : mExtras(NULL){//没有打开设备的地方啊?}

完了?难道我们走错方向了吗?难道不是每个Service都有对应的binder设备fd吗?

.......

回想下,我们的Main_MediaService程序,有哪里打开过binder吗?

int main(int argc, char** argv){//对啊,我在ProcessState中不是打开过binder了吗?   sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());  sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();MediaPlayerService::instantiate();   ......

3.2 looper

啊?原来打开binder设备的地方是和进程相关的啊?一个进程打开一个就可以了。那么,我在哪里进行类似的消息循环looper操作呢?

...//难道是下面两个?ProcessState::self()->startThreadPool();IPCThreadState::self()->joinThreadPool();看看startThreadPool吧void ProcessState::startThreadPool(){ ...  spawnPooledThread(true);}void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain){  sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain是TRUE//创建线程池,然后run起来,和java的Thread何其像也。  t->run(buf); }PoolThread从Thread类中派生,那么此时会产生一个线程吗?看看PoolThread和Thread的构造吧PoolThread::PoolThread(bool isMain)    : mIsMain(isMain)  {  }Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默认值是true  :  mCanCallJava(canCallJava),    mThread(thread_id_t(-1)),    mLock("Thread::mLock"),    mStatus(NO_ERROR),    mExitPending(false), mRunning(false){} 喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run,实际调用了基类的run。status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack){ bool res;  if (mCanCallJava) {    res = createThreadEtc(_threadLoop,//线程函数是_threadLoop        this, name, priority, stack, &mThread);  }//终于,在run函数中,创建线程了。从此主线程执行IPCThreadState::self()->joinThreadPool();新开的线程执行_threadLoop我们先看看_threadLoopint Thread::_threadLoop(void* user){  Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);  sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);  wp<Thread> weak(strong);  self->mHoldSelf.clear();   do { ...    if (result && !self->mExitPending) {        result = self->threadLoop();哇塞,调用自己的threadLoop      }    }我们是PoolThread对象,所以调用PoolThread的threadLoop函数virtual bool PoolThread ::threadLoop()  {//mIsMain为true。//而且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个新的IPCThreadState对象(记得线程本地存储吗?TLS),然后   IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);    return false;  }主线程和工作线程都调用了joinThreadPool,看看这个干嘛了!void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain){   mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);   status_t result;  do {    int32_t cmd;     result = talkWithDriver();     result = executeCommand(cmd);    }    } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);   mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);  talkWithDriver(false);}看到没?有loop了,但是好像是有两个线程都执行了这个啊!这里有两个消息循环?下面看看executeCommandstatus_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd){BBinder* obj;  RefBase::weakref_type* refs;  status_t result = NO_ERROR;case BR_TRANSACTION:    {      binder_transaction_data tr;      result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));//来了一个命令,解析成BR_TRANSACTION,然后读取后续的信息    Parcel reply;       if (tr.target.ptr) {//这里用的是BBinder。        sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);        const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);}让我们看看BBinder的transact函数干嘛了status_t BBinder::transact(  uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){就是调用自己的onTransact函数嘛   err = onTransact(code, data, reply, flags);  return err;}

BnMediaPlayerService从BBinder派生,所以会调用到它的onTransact函数

终于水落石出了,让我们看看BnMediaPlayerServcice的onTransact函数。

status_t BnMediaPlayerService::onTransact(  uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){// BnMediaPlayerService从BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService//看到下面的switch没?所有IMediaPlayerService提供的函数都通过命令类型来区分//  switch(code) {    case CREATE_URL: {      CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);      create是一个虚函数,由MediaPlayerService来实现!!sp<IMediaPlayer> player = create(          pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL);       reply->writeStrongBinder(player->asBinder());      return NO_ERROR;    } break;

其实,到这里,我们就明白了。BnXXX的onTransact函数收取命令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。

说明:

这里有点特殊,startThreadPool和joinThreadPool完后确实有两个线程,主线程和工作线程,而且都在做消息循环。为什么要这么做呢?他们参数isMain都是true。不知道google搞什么。难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程来工作?这种解释应该也是合理的。

网上有人测试过把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出吗?这个...管它的,反正知道有两个线程在那处理就行了。

四 MediaPlayerClient

这节讲讲MediaPlayerClient怎么和MediaPlayerService交互。

使用MediaPlayerService的时候,先要创建它的BpMediaPlayerService。我们看看一个例子

IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService(){    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();    sp<IBinder> binder;    do {//向SM查询对应服务的信息,返回binder      binder = sm->getService(String16("media.player"));      if (binder != 0) {        break;       }       usleep(500000); // 0.5 s    } while(true); //通过interface_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService//注意,这个binder只是用来和binder设备通讯用的,实际//上和IMediaPlayerService的功能一点关系都没有。//还记得我说的Bridge模式吗?BpMediaPlayerService用这个binder和BnMediaPlayerService//通讯。  sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);  }  return sMediaPlayerService;}

为什么反复强调这个Bridge?其实也不一定是Bridge模式,但是我真正想说明的是:

Binder其实就是一个和binder设备打交道的接口,而上层IMediaPlayerService只不过把它当做一个类似socket使用罢了。我以前经常把binder和上层类IMediaPlayerService的功能混到一起去。

当然,你们不一定会犯这个错误。但是有一点请注意:

4.1 Native层

刚才那个getMediaPlayerService代码是C++层的,但是整个使用的例子确实JAVA->JNI层的调用。如果我要写一个纯C++的程序该怎么办?

int main(){ getMediaPlayerService();直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService吗?不能,为什么?因为我还没打开binder驱动呐!但是你在JAVA应用程序里边却有google已经替你封装好了。所以,纯native层的代码,必须也得像下面这样处理:sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//这个其实不是必须的,因为//好多地方都需要这个,所以自动也会创建.getMediaPlayerService();还得起消息循环呐,否则如果Bn那边有消息通知你,你怎么接受得到呢?ProcessState::self()->startThreadPool();//至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket发来的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。}

五 实现自己的Service

好了,我们学习了这么多Binder的东西,那么想要实现一个自己的Service该咋办呢?

如果是纯C++程序的话,肯定得类似main_MediaService那样干了。

int main(){ sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();sm->addService(“service.name”,new XXXService());ProcessState::self()->startThreadPool();IPCThreadState::self()->joinThreadPool();}看看XXXService怎么定义呢?我们需要一个Bn,需要一个Bp,而且Bp不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp中一起实现好了。另外,XXXService提供自己的功能,例如getXXX调用

5.1 定义XXX接口

XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。

需要从IInterface派生

class IXXX: public IInterface{public:DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申明宏virtual getXXX() = 0;virtual setXXX() = 0;}这是一个接口。

5.2 定义BnXXX和BpXXX

为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。

其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实际的getXXX和setXXX应用层逻辑。

这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。

class BnXXX: public BnInterface<IXXX>{public:  virtual status_t  onTransact( uint32_t code,                  const Parcel& data,                  Parcel* reply,                  uint32_t flags = 0);//由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是一个纯虚类};

有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。

IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏 status_t BnXXX::onTransact(  uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags){  switch(code) {    case GET_XXX: {      CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);      读请求参数      调用虚函数getXXX()      return NO_ERROR;    } break; //SET_XXX类似

BpXXX也在这里实现吧。

class BpXXX: public BpInterface<IXXX>{public:  BpXXX (const sp<IBinder>& impl)    : BpInterface< IXXX >(impl)  {}vitural getXXX(){ Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());  data.writeInt32(pid);  remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);  return;}//setXXX类似

至此,Binder就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:

l 如果需要写自己的Service的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。

l 如果需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待到Service返回为止。

以上就是对 Android Binder机制的详细介绍,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

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