java多线程编程实例

时间:2022-10-13 17:34:43       来源:互联网

一.相关知识:

Java多线程程序设计到的知识:


(相关资料图)

(一)对同一个数量进行操作

(二)对同一个对象进行操作

(三)回调方法使用

(四)线程同步,死锁问题

(五)线程通信

等等

二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;

程序分析:

1.票数要使用同一个静态值

2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。

设计思路:

1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!

2.创建主方法调用类

(一)创建一个站台类,继承Thread

package com.xykj.threadStation;public class Station extends Thread {    // 通过构造方法给线程名字赋值    public Station(String name) {       super(name);// 给线程名字赋值    }    // 为了保持票数的一致,票数要静态    static int tick = 20;    // 创建一个静态钥匙    static Object ob = "aa";//值是任意的    // 重写run方法,实现买票操作    @Override    public void run() {      while (tick > 0) {        synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,          // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来          if (tick > 0) {            System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");            tick--;          } else {            System.out.println("票卖完了");          }        }        try {           sleep(1000);//休息一秒        } catch (InterruptedException e) {          e.printStackTrace();        }      }  }}

(二)创建主方法调用类

package com.xykj.threadStation;public class MainClass {  /**   * java多线程同步锁的使用   * 示例:三个售票窗口同时出售10张票   * */  public static void main(String[] args) {    //实例化站台对象,并为每一个站台取名字     Station station1=new Station("窗口1");     Station station2=new Station("窗口2");     Station station3=new Station("窗口3");    // 让每一个站台对象各自开始工作     station1.start();     station2.start();     station3.start();  }}

程序运行结果:

窗口1卖出了第20张票窗口2卖出了第19张票窗口3卖出了第18张票窗口3卖出了第17张票窗口1卖出了第16张票窗口2卖出了第15张票窗口3卖出了第14张票窗口1卖出了第13张票窗口2卖出了第12张票窗口2卖出了第11张票窗口1卖出了第10张票窗口3卖出了第9张票窗口3卖出了第8张票窗口1卖出了第7张票窗口2卖出了第6张票窗口3卖出了第5张票窗口1卖出了第4张票窗口2卖出了第3张票窗口3卖出了第2张票窗口1卖出了第1张票票卖完了

可以看到票数是不会有错的!

三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值

(一)创建一个Bank类

package com.xykj.bank;public class Bank {  // 假设一个账户有1000块钱  static int money = 1000;  // 柜台Counter取钱的方法  public void Counter(int money) {// 参数是每次取走的钱    Bank.money -= money;//取钱后总数减少    System.out.println("A取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));  }  // ATM取钱的方法  public void ATM(int money) {// 参数是每次取走的钱    Bank.money -= money;//取钱后总数减少    System.out.println("B取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));  }}

(二)创建一个PersonA类

package com.xykj.bank;public class PersonA extends Thread {  // 创建银行对象  Bank bank;  // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行  public PersonA(Bank bank) {     this.bank = bank;  }  //重写run方法,在里面实现使用柜台取钱  @Override    public void run() {      while (Bank.money >= 100) {        bank.Counter(100);// 每次取100块      try {        sleep(100);// 取完休息0.1秒      } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();      }    }  }}

(三)创建一个PersonB类

package com.xykj.bank;public class PersonB extends Thread {  // 创建银行对象  Bank bank;  // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行  public PersonB(Bank bank) {    this.bank = bank;  }  // 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱  @Override  public void run() {    while (Bank.money >= 200) {      bank.ATM(200);// 每次取200块      try {        sleep(100);// 取完休息0.1秒      } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();      }    }  }} 

(四)创建主方法的调用类

package com.xykj.bank;public class MainClass {  /**   * 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱   * */  public static void main(String[] args) {    // 实力化一个银行对象    Bank bank = new Bank();    // 实例化两个人,传入同一个银行的对象    PersonA pA = new PersonA(bank);    PersonB pB = new PersonB(bank);    // 两个人开始取钱    pA.start();    pB.start();  }}

运行结果:

可以看到取完就停止运行了。

四.示例三:龟兔赛跑问题

龟兔赛跑:20米//只要为了看到效果,所有距离缩短了

要求:

1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,

2.乌龟每秒跑0.1米,不休息

3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!

程序设计思路:

1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。

2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类

3.两个子类重写running方法

4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象

(一)创建Animal动物类

package com.xykj.rabbit_tortoise;public abstract class Animal extends Thread{  public double length=20;//比赛的长度  public abstract void runing();//抽象方法需要子类实现  //在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了  @Override  public void run() {    super.run();    while (length>0) {       runing();    }  }  //在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口  public static interface Calltoback{    public void win();  }  //2.创建接口对象  public Calltoback calltoback;}

(二)创建Rabbit兔子类

package com.xykj.rabbit_tortoise;public class Rabbit extends Animal {  public Rabbit() {    setName("兔子");// Thread的方法,给线程赋值名字  }  // 重写running方法,编写兔子的奔跑操作  @Override  public void runing() {    // 跑的距离    double dis = 0.5;    length -= dis;//跑完后距离减少    if (length <= 0) {      length = 0;      System.out.println("兔子获得了胜利");      //给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了      if (calltoback != null) {        calltoback.win();      }    }    System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int)length + "米");    if (length % 2 == 0) {// 两米休息一次      try {        sleep(1000);      } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();      }    }  }}

(三)创建Tortoise乌龟类

package com.xykj.rabbit_tortoise;public class Tortoise extends Animal {  public Tortoise() {    setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字  }  // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作  @Override  public void runing() {    // 跑的距离    double dis = 0.1;    length -= dis;    if (length <= 0) {      length = 0;      System.out.println("乌龟获得了胜利");      // 让兔子不要在跑了      if (calltoback != null) {        calltoback.win();      }    }    System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int) length + "米");    try {      sleep(100);    } catch (InterruptedException e) {      e.printStackTrace();    }  }}

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

package com.xykj.rabbit_tortoise;import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;public class LetOneStop implements Calltoback {  // 动物对象  Animal an;  // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例  public LetOneStop(Animal an) {    this.an = an;  }  //让动物的线程停止  @Override  public void win() {    // 线程停止    an.stop();  }}

(五)创建一个主方法调用类,

package com.xykj.rabbit_tortoise;public class MainClass {  /**   * 龟兔赛跑:20米      * */  public static void main(String[] args) {    //实例化乌龟和兔子    Tortoise tortoise = new Tortoise();    Rabbit rabbit = new Rabbit();    //回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了    LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);    rabbit.calltoback = letOneStop1;//让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop    LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);    tortoise.calltoback = letOneStop2;//让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop    //开始跑    tortoise.start();    rabbit.start();  }}

运行结果:

可以看到结果兔子赢了。

一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,

但是,由于线程一直在执行所以会出现:

“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,

而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。

五.实例四:

在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;

当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环

程序涉及到的内容:

1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式

2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次

3.this.notifyAll();和this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;

比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待

这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待

一直执行上面的操作的循环

4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动

程序设计的步骤思路:

1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法

2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法

3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作

4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作

5.创建主方法的调用类

(一)创建一个食物类Food

package com.xykj.producer_consumer;public class Food {  String name="";  //通过构造方法传入食物的名字  public Food(String name) {    this.name=name;  }  //get、set 方法  public String getName() {    return name;  }  public void setName(String name) {    this.name = name;  }}

(二)创建一个KFC类

package com.xykj.producer_consumer;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class KFC {  //食物的种类  String[] names = { "薯条", "烧板", "鸡翅", "可乐" };  //生产的最大值,到达后可以休息  static final int Max = 20;  //存放食物的集合  List<Food> foods = new ArrayList<Food>();  // 生产食物的方法  public void prod(int index) {    synchronized (this) {      // 如果食物数量大于20      while (foods.size() > Max) {        System.out.println("食材够了");        this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all        try {          String name=Thread.currentThread().getName();          this.wait();//这个唤醒是针对生产者,没有all          System.out.println("生产者:"+name);        } catch (InterruptedException e) {          e.printStackTrace();        }      }      // 开始生产食物食物//有一点要注意的      System.out.println("开始生产食物");      for (int i = 0; i < index; i++) {        Food food = new Food(names[(int) (Math.random() * 4)]);        foods.add(food);        System.out.println("生产了" + food.getName() + foods.size());      }    }  }  // 消费食物的方法  public void consu(int index) {     synchronized (this) {      while (foods.size() < index) {        System.out.println("食材不够了");        this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all        try {          String name=Thread.currentThread().getName();          this.wait();//这个唤醒是针对消费者,没有all          System.out.println("消费者:"+name);        } catch (InterruptedException e) {          e.printStackTrace();        }      }      // 足够消费      System.out.println("开始消费");      for (int i = 0; i < index; i++) {        Food food = foods.remove(foods.size() - 1);        System.out.println("消费了一个" + food.getName() + foods.size());      }    }  }}

(三)创建一个客户类Customer

package com.xykj.producer_consumer;public class Customers extends Thread{  KFC kfc;  //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内  public Customers(KFC kfc) {    this.kfc=kfc;  }  @Override  public void run() {    int size=(int)(Math.random()*5);//每次要消费的食物的数量    while (true) {      kfc.consu(size);//在消费的方法里面传入参数    }  }} 

(四)创建一个服务员类Waiter

package com.xykj.producer_consumer;public class Waiter extends Thread{  KFC kfc;  //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内  public Waiter(KFC kfc) {    this.kfc=kfc;  }  @Override  public void run() {    int size=(int)(Math.random()*5)+5;//每次生产的数量    while (true) {      kfc.prod(size);//传入每次生产的数量    }  }}

(五)创建主方法的调用类

package com.xykj.producer_consumer;public class MainClass {  /**   * 生产者消费者模式   *   * */  public static void main(String[] args) {    // 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内    KFC kfc = new KFC();    //实例化4个客户对象    Customers c1 = new Customers(kfc);    Customers c2 = new Customers(kfc);    Customers c3 = new Customers(kfc);    Customers c4 = new Customers(kfc);    //实例化3个服务员对象    Waiter waiter1 = new Waiter(kfc);    Waiter waiter2 = new Waiter(kfc);    Waiter waiter3 = new Waiter(kfc);    //让所有的对象的线程都开始工作    waiter1.start();    waiter2.start();    waiter3.start();    c1.start();    c2.start();    c3.start();    c4.start();  }}

六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作

两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。

程序分析:

1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法

2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒

3.创建主方法调用类

(一)创建一个ThreadAddSub类

package com.xykj.add;public class ThreadAddSub extends Thread {  //判断要进行的操作  boolean operate = true;  //要操作的数  static int sum = 0;  // 把操作运算通过构造方法传进来  public ThreadAddSub(boolean operate) {    super();    this.operate = operate;  }  @Override  public void run() {    super.run();    while (true) {      if (operate) {        sum+=5;        System.out.println("加后,sum="+sum);      } else {        sum-=4;        System.out.println("减后,sum="+sum);      }      try {        sleep(500);// 睡眠0.5秒      } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();      }    }  }}

(二)创建主方法调用类

emptypackage com.xykj.add;public class MainClass {  /**   * (线程同步)   * */  public static void main(String[] args) {    //创建一个存放ThreadAddSub对象的数组    ThreadAddSub[] tSub=new ThreadAddSub[4];    for (int i = 0; i < tSub.length; i++) {    //把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内    //第一三个是true,二四个是false    tSub[i]=new ThreadAddSub(i%2==0?true:false);    //让线程开始工作    tSub[i].start();    }  }}

线程示例总结:

代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。

对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,

要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,

才能保证数据一致性,完整性和正确性。

练习题目:

1.(多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:

窗口1卖票

窗口2卖票

窗口1卖票

...

2.(线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一

张张票。

3.(线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈

存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够

100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且

通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)

4.(线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行

加操作。

5.(线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己

阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线

程……两个线程交替执行。

6.(线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。

7.(线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着

再回到主线程又循环100,如此循环50次。

总结

以上就是本文关于java多线程编程实例的全部内容,希望对大家学习Java有所帮助,感兴趣的朋友可以继续参阅本站:浅谈Java多线程的优点及代码示例、Java多线程之线程通信生产者消费者模式及等待唤醒机制代码详解、Java多线程编程实现socket通信示例代码等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持!

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