Android开发之自定义加载动画详解

时间:2022-10-17 15:59:20       来源:互联网

一、demo简介

1.效果展示如下图,我截了三个瞬间,但其实这是一个连续的动画,就是这个大圆不停地吞下小圆。

2.这个动画可以拆分为两部分,首先是大圆张嘴闭嘴的动画,相当于画一个圆弧,规定一下它的角度就好。小圆就是一个从右向左移动的动画。然后不停地刷新界面,让动画的持续时间为永恒,这样就会有一个持续的动态效果。


【资料图】

二、分析贪吃动画的尺寸比例

1.在制作动画之前,我们要先建一个模型,来确定一下大圆和小圆的比例。这个比例是自己设置的,可以自行修改。下图是画布的宽度大于高度的情况。

R = minHeight /6

Cx = (width - minwidth)/2 + 3R

Cy = height/2

还有一种是画布宽度小于高度的情况,如下图所示:这个时候

6R+0.5R+2R = minwidth。 R = minwidth /8.5

Cx = 3R

Cy =height/2

2.确定了大圆圆心坐标之后,小圆的圆心坐标也可以知道了。

三、画圆

1.先创建一个类继承自view,并实现其对应的构造方法

class MouseLoadingView : View {    constructor(context: Context):super(context){}    constructor(context: Context,attrs:AttributeSet?):super(context,attrs){}    constructor(context: Context,attrs:AttributeSet?,style:Int):super(context,attrs,style){}}

2.定义一下大圆(嘴)的半径(3R),小圆的半径(R)以及两圆之间的间距(0.5R),还有嘴的圆心坐标

 //嘴的半径    private var mouseRadius = 0f    //小圆的半径    private var ballRadius = 0f    //嘴和小球的间距    private var space = 0f //嘴的圆心    private var cx = 0f    private var cy = 0f

3. 在onSizeChanged方法里面计算尺寸。

 override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {       if(measuredWidth>=measuredHeight){           ballRadius= measuredHeight/6f            cx = (measuredWidth-8.5f*ballRadius)/2 + 3*ballRadius        }else{           ballRadius= measuredWidth/8.5f            cx = 3*ballRadius.toFloat()        }        mouseRadius = 3*ballRadius        space = ballRadius/2f        cy = measuredHeight/2f    }

4.提供一个画笔

//画笔    private val mPaint = Paint().apply {        style = Paint.Style.FILL        color = context.resources.getColor(R.color.colorAccent,null)    }

5.在onDraw方法里面画一个圆

override fun onDraw(canvas: Canvas?) { canvas?.drawCircle(cx,cy,mouseRadius,mPaint)}

6.在xml文件里面添加这个自定义类

  <com.example.loadinganim.MouseLoadingView        android:id="@+id/loadingView"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp"        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"        app:layout_constraintVertical_bias="0.11" />

7.如果用上面的方法来画圆,会出现一些bug,如下图所示

这是因为,当宽度大于高度时,R= height/6。如果R过小,那么圆心的坐标就会偏左,那么就会有一部份圆出界。为了避免这种情况发生,无论什么情况下,都把R设置为最小的那个/8.5。

8.重新计算一下半径

override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)        //计算尺寸        //小球的半径       ( Math.min(measuredHeight,measuredWidth)/8.5f ).also {r->            ballRadius = r            //嘴的半径            mouseRadius = 3*r            //嘴和小球的间距            space = r/2            //嘴的圆心            cx = ((measuredWidth- 8.5*r)/2 + 3*r).toFloat()            cy = measuredHeight/2f        }    }

四、实现张嘴闭嘴动画

1.张嘴相当于画了一个弧,画弧需要确定一个矩形区域——即大圆所在的矩形。还需要设置一个角度,也就是弧度。绘制出来如下图所示。

override fun onDraw(canvas: Canvas?) { canvas?.drawArc(            cx-mouseRadius,            cy-mouseRadius,            cx+mouseRadius,            cy+mouseRadius,           45f,270f,true,mPaint        )}

image.png

2.这是一个静态的过程,想让它变成动态的话,只需要一直修改嘴张开的角度即可。所以我们定义一个动画因子,作为弧度

 //嘴张开的角度 - >张嘴的动画因子     private var mouseAngle = 0f

3.然后在onDraw方法里面,把死数据改为我们动画因子即可。

canvas?.drawArc(           cx-mouseRadius,           cy-mouseRadius,           cx+mouseRadius,           cy+mouseRadius,           mouseAngle,360-2*mouseAngle,true,mPaint       )

4.添加两个按钮,来显示动画和暂停动画。当点击按钮时,实现对应的点击事件。

5.所以在MouseLoadingView类里面提供几个方法给外部调用

    }    //提供给外部使用    //显示动画    fun show(){     createAnimator()        start()    }    //隐藏动画    fun hide(){      stop()    }

6.createAnimator()是创建动画的函数。从0-45-0的是动画因子的变化,监听一下动画执行的过程,不断刷新动画因子的数值,然后刷新界面。

private fun createAnimator() {    ValueAnimator.ofFloat(0f, 45f, 0f).apply {            duration = 650            repeatCount = ValueAnimator.INFINITE            addUpdateListener {                mouseAngle = it.animatedValue as Float                //刷新界面                invalidate()            }            animators.add(this)        }}

7.因为动画效果有很多,所以我们要用一个数组来保存所有的动画

  //保存所有的动画对象    private var animators = mutableListOf<ValueAnimator>()

8.添加几个启动和结束动画的方法

//启动动画    private fun start(){        for(anim in animators){            anim.start()        }    }//暂停动画    private fun stop(){    for(anim in animators){        anim.end()    }

五、小球移动动画

1.创建一个小球,然后让它从右边向左边移动即可。小球圆心的x坐标在不断改变,y坐标与大圆一样。所以我们要给小球设置一个移动的动画因子。

//小球移动的动画因子    private var ballTranslateX = 0f

2.然后在onDraw()方法里面绘制小球

//绘制小球canvas?.drawCircle(cx+ballTranslateX,cy,ballRadius,mPaint)

3.之后,在createAnimator()方法里面添加小球的动画。让小球移动的距离从4.5R到0,也就是直到小圆与大圆重合。

 ValueAnimator.ofFloat(4.5f*ballRadius, 0f).apply {            duration = 650            repeatCount = ValueAnimator.INFINITE            addUpdateListener {                ballTranslateX = it.animatedValue as Float                //刷新界面                invalidate()            }            animators.add(this)        }

4.在MainActivity里面添加按钮的点击事件

class MainActivity : AppCompatActivity() {    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {        super.onCreate(savedInstanceState)        setContentView(R.layout.activity_main)        startBtn.setOnClickListener{            loadingView.show()            pauseView.show()        }        stopBtn.setOnClickListener {            loadingView.hide()            pauseView.hide()        }    }}

差不多就这些内容。自定义加载动画的难点,主要在于找到动画因子。

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